Magic Destiny Dungeon

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Entwickler: Johannes
Engine/Tools: Java
Kurzbeschreibung: man geht durch Räume , findet Waffen und bekämpft Monster unendlich lange
Projektziel: Java lernen


Setting

Wann (Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft) ? Mittelalter 500-1500 Wo (Land, Gebäude etc.)? Dunkles Waldgebirge Was kann man in diesem Setting:

Sehen: schwebende Steine, bewegende Bäume mit Augen, Riesen, magische Wesen ( Elfen, Zwerge, usw.) Hören: Melodische Klänge , Uhus, Knarzende Bäume, eigene Schritte, Melodie ( fließendes Wasser ) Riechen:

Berühren:

Spielobjekte

Welche Objekte gibt es im Spiel(NPCs,Fässer, Münzen, Waffen, Rüstungen etc.)? 20 magische/nicht magische Waffen, 10 NPC (Zwerge , Elfen, Menschen), Monster: Kobolde, Orks, Drachen, Höllenhunde, Skelette , Riesenspinnen, Banditen, Riesen, Monsterwürmer

Räume: 10 Basisräume mit versch. Objekten als Inhalt (Stein,Tümpel) 20 Objekte Generierung von Räumen:


Spielfigur/Protagonist/Avatar

Was macht den Spielfigur aus? Avatar des Spielers mit festen Startwerten ausser dem Namen

Name/Bezeichnung der Spielfigur: wählbar Sonstige Merkmale:

Fertige eine Skizze der Spielfigur an!

Plot/Hintergrund

Welche Geschichte wird erzählt, um was geht es? (Wettstreit, Reise, Gefühle etc.) Du wurdest überfallen und findest dich in diesem riesigen Wald wieder. Finde heraus!

Was passiert

am Anfang:
in der Mitte:
am Ende:

Spielziel

Worin besteht das Ziel des Spiels? Finde aus dem Wald heraus , der Wald hat X Räume ( Anz vom Spieler wählbar )

Was versucht die Spielfigur zu tun?

Regeln/Systeme

Welche Regeln hat das Spiel?

Räume beinhalten immer Monster , immer ein Item ,Raumbeschreibung

Spieler betritt Räume und erhält Raumbeschreibung und Kampf folgt ,kann sich dann entscheiden zwischen:

1: Inventar ansehen 2: nächster Raum (falls Monster besiegt) 3: Item nehmen


Welche Regelsysteme (Kampfsystem, Inventarsystem, Handelssystem usw.) gibt es?

Inventar 15 Inventarplätze: 1: Item wegwerfen 2: Item einsetzen 3: Held ausrüsten

Ausrüstung 4 Plätze: Kopf, Brust, Beine , Füße

Kampfsystem:

Rüstungen erhöhen Leben, Waffen haben Angriffswert


Werte von Gegenern und Spieler Avatar:

Spezies, Leben, Angriffsswert, Angriffstext,HitChance, AusweichChance

Rundenbasiert Spieler schlägt immer zuerst,

W100 Wurf auf Hitchance , wenn Ergebnis kleiner gleich Hitchance : erfolgreicher Angriff W100 des Gegners auf seine AusweichChance: wenn größer gleich Ausweichchance ; Getroffen Lebenspunkte des Gegeners - Angriffswert.

Wenn Gegener oder Held 0 Leben hat Kampf vorbei. Gewinner ist wer noch leben hat.


Was kann die Spielfigur tun, was nicht?

Was führt zum Ende des Spiels?

Wenn der Spieler die entsprechende Anz Räume absolviert hat , findet er aus dem Wald heraus und hat gewonnen!