Projektname | Arbeitstitel des Projekts |
Entwickler | Name/n der Entwickler |
Projektziel | Ziel des Projekts:Spiel entwickeln/Engine lernen ect. |
Tools/Engine | Geplante notwendige Programme/Werkzeuge |
Genre/Inspiration | Ähnliche Spiele,Genre |
Plan
aktuell | Aufgabe |
danach | Aufgabe |
bald | Aufgabe |
High Concept
Kernmechanik | Aufbauen, Zerstören, Herstellen etc. |
Setting | Mittelalter,Zukunft,1742 |
Spielziel | Ziel des Spiels |
Grafikstil | 2D,3D,Pixelart,Cel Shading etc. |
Kurzbeschreibung/Prämisse
Bsp: Mario ist ein Klemptner, dessen Freundin Prinzessin Peach wird vom bösen Koopakönig Bowser entführt. Mario
muss nun Peach retten. In einer 2D Umgebung muss er dazu in mehreren Leveln zur Burg von Bowser gelangen. Auf dem Weg
begegnen ihm Gegner denen er ausweichen muss. Gelingt es Mario den Gegner auf den Kopf zu springen kann er sie so besiegen. Mit Items lassen sich Marios Fähigkeiten erweitern. Mario gewinnt wenn er zu Bowsers Schloss gelangt und diesen besiegt. Er verliert wenn er zu oft von Gegnern getroffen wird.
Spielablauf
Ablauf des Spiels
Ereignis
Ereignis
Ereignis
Hauptcharakter
Beschreibung
Name | Name |
Alter | Alter in Jahren |
Größe | Größe in cm |
Fähigkeiten
Fähigkeit
Fähigkeit
Fähigkeit
Beschreibung der Spielstruktur
Spielobjekte
Struktur
Typ | Areas,Level etc. |
Geplante Anzahl | 3 |
Beschreibung