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proj:kamele

Basisinformationen


Projektname Kamele im Nebel
Entwickler Florian
Projektziel Engine lernen und mindestens eine spielbare Version
Tools/Engine Godot
Genre/Inspiration 2d, Stil: Democracy,

Plan

aktuellWiki erstellen
danachArbeitsplan erstellen
baldArbeitsplan ausführen

High Concept


Kernmechanik Der Spieler kann mit unterschiedlichen Aktionen die vorher ermittelte Meinung zum Gestetz manipulieren.
Setting Gegenwart
SpielzielDas Ziel des Spieles ist durch verschiedene Aktionen seitens des Spielers das Meinungsbild, so zu beeinflussen, das die Abstimmung entsprechend des Auftrages ausfällt.
Grafikstil 2D, viel mit Textboxen, u.ä.

Kurzbeschreibung/Prämisse

Der Spielziel ist es mittels verschiedenen Aktionen die Haltung des Parlaments zu Gunste des vorgegebenen Auftrages “korriegieren”. Dazu verfügt er über eine begrenzte Zeit (10 min.) und über begrenzte finazielle Mittel. Die Aktionen sind bispielsweise direkte Parteispenden, Telefonate mit mehr oder weniger hohen Parteigenossen, oder Öffentlichkeitsarbeit. Nach Ablauf der Zeit findet die Abstimmung statt. Fällt sie zu Gunsten des Spielers aus gewinnt er, wenn nicht, so verliert er. Die Zustimmung der Partei schwankt und sinkt bei zu großem Einwirken auch sehr stark ab.

Zu Beginn des Spiels wird die Sitzverteilung, das heißt der Anteil der einzelnen Fraktionen am Parlament bestimmt. Die Parteien besitzen, genau wie die Gesetze verschiedene Eigenschaften. Durch vergleich dieser Eigenschaften von Gesetz und Partei wird die Haltung ermittelt, dabei wird diese positiv und negativ beeinflusst. Die Haltung der Partei, ebenso wie die Öffentliche Meinung dem Spieler unbekannt, er kann aber gegen Entrichtung einer Gebühr Eigenschaften oder Zustimmungswerte einsehen.

Spielablauf

  • festlegung der Sitzverteilung und des Gesetzes, Ermittlung der Haltung
  • 10 min Zeit für Spieler
  • Abstimmung

Hauptcharakter


Beschreibung

Name Hans Abelberg
Alter 52
Größe 182 cm

Persönlichkeit

  • Lobbyist
  • kein spielbarer Charakter/Spieler ist Charakter

Fähigkeiten

  • Pareispenden: direkte Erhöhung der Zustimmung entsprechend der Höhe !maximale Höhe, Überschreitung→erhöhte Wkt. der Aufdeckung→Spielende!
  • “Informationsveranstaltungen” für Politiker: Erhöhung der Zustimmung, Kontakte knüpfen→Einzelgespräch möglich
  • Öffentlichkeitsarbeit: Erhöhung der Zustimmung in der Bevölkerung→indirekt auch der Parteien, Verringerung der Wkt. für negative Events
  • Einzelgespräche per Telefon oder Abendessen: Erhöhung der Zustimmung !benötigen betreffende Person als Kontakt, Teuer?!

Datenstruktur


Geplante Anzahl 3

Struktur


Typ Areas,Level etc.
Geplante Anzahl 3

Beschreibung

proj/kamele.txt · Last modified: 2019/07/05 18:54 by spiellabor