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proj:kamele

Basisinformationen


Projektname Kamele im Nebel
Entwickler Florian
Projektziel Engine lernen
Tools/Engine Godot
Genre/Inspiration ääääh

High Concept


Kernmechanik Aufbauen, Zerstören, Herstellen etc.
Setting Mittelalter,Zukunft,1742
SpielzielZiel des Spiels
Grafikstil 2D,3D,Pixelart,Cel Shading etc.

Kurzbeschreibung/Prämisse

Wir schreiben das Jahr 2514. Der Klimawandel hat sich unaufhaltsam fortgesetzt während die Strukturen der BRD einem weniger großen Wandel Unterlag. Die Zucht von Kamelen ist inzwischen zu einem großen Industriezweig geworden und hat die Schweinezucht fast eingeholt. Doch die Regierung hat nun beschlossen der industriellen Kamelzucht einen Riegel vorzuschieben und die Tierschutzstandards zu erhöhen. Das gilt es zu verhindern! Zu diesem Behufe hat der Spieler verschiedene Möglichkeiten die Zustimmungswerte zu seien Gunsten zu manipulieren. Dies muss allerdings bis zur Abstimmung im Parlament passieren.

Spielablauf

Ablauf des Spiels

  • Ereignis
  • Ereignis
  • Ereignis

Hauptcharakter


Beschreibung

Name Name
Alter Alter in Jahren
Größe Größe in cm

Aussehen

  • Merkmal
  • Merkmal
  • Merkmal

Persönlichkeit

  • Merkmal
  • Merkmal
  • Merkmal

Fähigkeiten

  • Fähigkeit
  • Fähigkeit
  • Fähigkeit

Beschreibung der Spielstruktur

Spielobjekte


Geplante Anzahl 3

Struktur


Typ Areas,Level etc.
Geplante Anzahl 3

Beschreibung

proj/kamele.txt · Last modified: 2019/03/22 18:18 by spiellabor